terça-feira, 22 de abril de 2014

Workshop de Prototipação de Jogos de Tabuleiro do IGDA Recife

Neste sábado, dia 26 de abril às 9:00, ocorrerá um Workshop de Prototipação de Jogos de Tabuleiro no auditório do C.E.S.A.R, ministrado por Daniel Simões. Neste workshop serão apresentados conceitos de jogos de tabuleiro e os participantes criarão seus próprios jogos, partindo de algo simples e aos poucos adicionando elementos mais complexos.

Daniel Simões é Bacharel em Design pela Universidade Federal de Pernambuco. Trabalha com design gráfico desde 2000 com predominância em interfaces digitais. Está no C.E.S.A.R desde janeiro de 2006, onde costuma participar de projetos de jogos digitais, desempenhando os papéis de Game Designer ou Game UI Artist.

A inscrição no evento é gratuita e todos os materiais necessários serão fornecidos pelo IGDA Recife.

ATENÇÃO: Os inscritos devem levar documento de identificação com foto para entrar no local do evento.
Lembrem-se de participar da comunidade do IGDA Recife no facebook para ficar a par de todos os eventos que temos planejados para esse ano: https://www.facebook.com/groups/igdarecife/
 Workshop de Prototipação de Jogos de Tabuleiro do IGDA Recife é uma realização do IGDA Recife, com patrocínio da Ikewai, Manifesto Games, Big Hut Games, Playlore e Joy Streeet.

Para se insecrever e maiores informações, visite 
http://www.eventick.com.br/igda_workshop_tabuleiro

quarta-feira, 16 de abril de 2014

Você se garante em Programação em C/C++? Certificação gratuita de C/C++ pela Render

A empresa Render de cursos online está oferecendo uma certificação gratuita através de uma prova online até o dia 30/04/2014. Obtendo aproveitamento de 70% ou mais na prova, você receberá o certificado em sua casa e ainda terá seu nome publicado no site da Render.
  • Desafio válido até dia 30/04/2014; 
  • O teste ficará disponível na área do aluno no menu Certificações até o dia 30/04/2014; 
  • Válido apenas para o teste de certificação do curso Programação em C/C++; 
  • Para realizar o teste gratuitamente você deve ser Amigo Render. Cadastre-se
    gratuitamente AQUI;
     
  • Será disponibilizado apenas 1 teste gratuito para cada email cadastrado; 
  • O certificado será enviado gratuitamente aos aprovados no teste após 30/04/2014;  
  • Apenas o nome completo dos aprovados será publicado na página como informação
    pessoal, e após o dia 30/04/2014. Não será exibido o percentual de aproveitamento e
    nenhuma informação adicional;
     
  • Ao final do teste, será mostrado seu percentual de aproveitamento;  
  • Ao final do teste, não serão informadas as questões respondidas incorretamente, apenas
    serão exibidas as aulas do curso Programação em C/C++ que contêm os referidos assuntos.
 Para saber mais, visite: http://www.render.com.br/desafio/certificacao/programacao-em-cc++
 
 

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Palestra Modelagem de Personagem em 3D e o Mercado Internacional

A Letícia Reinaldo é ex-aluna da Saga (Curso Sinapse) e também ex-professora. Ela formou-se recentemente pela Gnomon e atualmente trabalha nos EUA como freelancer para grandes produtoras de filmes e comerciais internacionais. A palestra acontecerá no auditório da AESO.

A artista também irá ministrar uma Master Class nos dias 16 e 17 de abril na Saga Recife. As inscrições serão realizadas na própria Saga. (Vagas limitadas)


Palestra gratuita em Recife! Inscreva-se: http://goo.gl/f91Vko


 

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Curso de extensão desvenda o universo dos UNIVs

Estudantes dos Centros de Artes e Comunicação (CAC), de Ciências Exatas e da Natureza (CCEN) e de Informática (CIn) da UFPE podem se inscrever, de 20 de março a 7 de abril, no curso de extensão Algoritmos, Ciência e Arte, a ser ministrado pelo professor do CIn Sóstenes Lins. Os interessados devem comparecer ao Espaço Galeria Oficina GemBlinks, na biblioteca do CCEN.
 
São oferecidas 20 vagas e o candidato precisa ter conhecimento de matemática ou artes plásticas. As inscrições são gratuitas. O curso, que começa no dia 7 de abril, vai até o dia 15 de julho. As aulas serão nas segundas, quartas e sextas, das 10h às 12h, no Espaço Galeria Oficina GemBlinks. O curso será focado no estudo de algoritmos para que seja esclarecida a teoria e prática da matemática e da computação necessárias para o entendimento de aspectos dos universos 3-D. Serão destacados os UNIVS, que são emanações artísticas das GEMs advindos da sétima dimensão.
 
Fonte: http://www2.cin.ufpe.br/site/lerNoticia.php?s=1&c=21&id=889

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

XVI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) 2014

O Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) é a principal conferência em Realidade Virtual e Realidade Aumentada no Brasil, promovida pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação). O SVR reúne pesquisadores, estudantes e diversos profissionais das áreas acadêmica, industrial e comercial interessados nos avanços e nas aplicações da RV e RA.

A primeira edição do SVR foi realizada em 1997 na cidade de São Carlos-SP, sendo os demais eventos sediados em Marília (1999), Gramado (2000), Florianópolis (2001), Fortaleza (2002), Ribeirão Preto (2003), São Paulo (2004), Belém (2006), Petrópolis (2007), João Pessoa (2008), Porto Alegre (2009), Natal (2010), Uberlândia (2011), Niterói (2012) e Cuiabá (2013).

O SENAI sediará o Evento de Realidade Virtual e Aumentada pela primeira vez na Bahia,  contribuindo para o desenvolvimento da temática no Estado.

O SVR objetiva reunir pesquisadores, promovendo a troca de experiências e facilitando a interação entre grupos de pesquisa, criando melhores condições para inserção de novos grupos de pesquisa interinstitucionais, bem como atuando como um instrumento de exibição dos avanços da Realidade Virtual e Aumentada no Brasil e no mundo.

As atividades programadas para o SVR 2014 incluem pré-simpósio, minicursos, palestras internacionais e sessões técnicas.

Datas de submissões para Artigos
  • Submissão: 14 de fevereiro, 2014
  • Notificação: 21 de março, 2014
  • Versão final e submissão de cessão de copyright: 31 de março, 2014
Datas de submissões para Pré-Simpósio
  • Submissão: 14 de fevereiro, 2014
  • Notificação: 21 de março, 2014
  • Versão final e submissão de cessão de copyright: 31 de março, 2014
Datas de submissões para Minicursos
  • Submissão: 14 de fevereiro, 2014
  • Notificação: 21 de março, 2014
  • Versão final e submissão de cessão de copyright: 31 de março, 2014 

CHAMADA PARA TRABALHOS


O Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR) é a principal conferência em Realidade Virtual e Realidade Aumentada no Brasil, promovida pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação). O SVR reúne pesquisadores, estudantes e diversos profissionais das áreas acadêmica, industrial e comercial interessados nos avanços e nas aplicações da Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR).
Encorajamos a submissão de trabalhos de pesquisas originais e inovadores, bem como casos de estudo e aplicações nas áreas de VR, AR e MR. 

Os tópicos incluem, mas não se limitam a:
  • Sistemas, frameworks e toolkits para VR/AR/MR
  • Interação 3D
  • Dispositivos de entrada para VR/AR/MR
  • Haptics, audio e outras interfaces não visuais
  • Avaliação e estudos com usuários
  • Rastreamento e sensoriamento
  • Técnicas de Computação Gráfica para VR/AR/MR
  • Jogos imersivos / Jogos sérios
  • Avatares e humanos virtuais
  • Tecnologias avançadas de displays
  • Tecnologias de projeção imersiva
  • VR/AR/MR multi-usuário e distribuída
  • Percepção, presença e cognição em VR/AR/MR
  • Teleoperação e Telepresença
  • Impactos sociais, econômicos e tecnológicos de VR/AR/MR

Para saber mais, visite: http://portais.fieb.org.br/senai/svr2014/index.php/en/

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Tutorial rápido de como utilizar o cuPrintf para debugar código na plataforma CUDA da Nvidia

Estava estudando CUDA e surgiu a necessidade de debugar o código como se normalmente faz quando se está aprendendo uma nova linguagem de programação. A primeira coisa a se fazer é imprimir na tela um valor de uma variável para ver o andamento do algoritmo. 

Porém, não podemos chamar uma função printf dentro de uma função kernel do CUDA, quem já tentou sabe do que estou falando. Deixando as razões pelas quais isso é impossibilitado de lado, os arquivos de exemplo da plataforma CUDA fornece uma implementação de um printf chamado cuPrintf que traz para tela do programador justamente algo que está sendo processado na placa de vídeo. 

A implementação gerencia automaticamente a cópia da informação do device para host sem atrapalhar a execução do código pela placa de video. Na verdade, o efeito colateral notado logo de cara é a lentidão do processo de imprimir essas informações. Mas como é para o propósito de debug, convenhamos é bastante útil para os iniciantes em CUDA.

O uso do cuPrintf não é compatível com placas antigas da Nvidia com Capability 1.x (me corrijam se eu estiver enganado). Aparentemente, só funciona com placas de capability acima de 2.0.
Disponibilizo a seguir um passo a passo que achei de comentários nos fóruns da Nvidia e Stack Overflow:

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Ranking de universidades de países emergentes

Saiu uma reportagem bastante interessante hoje sobre uma lista das 100 melhores universidades dos países emergentes. O Brasil está representado apenas por 4 universidades nessa lista, com destaque para a USP que ficou em 11ª. A pergunta óbvia é por que o Brasil não consegue melhores resultados? Resposta óbvia: falta de investimento em educação! E uma não tão óbvia: falta de governança corporativa (leia-se transparência na administração como um todo, não somente financeira) nos órgãos públicos de educação do Brasil. Abaixo uma lista bem resumida retirada da reportagem da Globo:

RANKING THE - BRICS E ECONOMIAS EMERGENTES 2014
1º) Universidade Peking - China (65 pontos)
2º) Universidade Tsinghua - China (63,5 pontos)
3º) Universidade da Cidade do Cabo - África do Sul (50,5 pontos)
4º) Universidade Nacional de Taiwan - Taiwan (49,2 pontos)
5º) Universidade Boğaziçi - Turkey (44,3 pontos)
6º) Universidade de Ciência e Tecnologia da China - China (44 pontos)
7º) Universidade Técnica de Istanbul - Turquia (42,7 pontos)
8º) Universidade Fudan - China (42,3 pontos)
9º) Universidade Técnica do Oriente Médio - Turquia (41,5 pontos)
10º) Universidade Moscou Lomonosov - Rússia (41,4 pontos)
11º) Universidade de São Paulo - Brasil (41,1 pontos)
12º) Universidade Bilkent - Turquia (40,3 pontos)
13º) Universidade Panjab - Índia (40,2 pontos)
13º) Universidade Renmin da China - China (40,2 pontos)
15º) Universidade de Witwatersrand - África do Sul (39,8 pontos)
16º) Universidade Nacional Chiao Tung - Taiwan (39,6 pontos)
17º) Universidade dos Andes - Colômbia (39,2 pontos)
18º) Universidade Nanjing - China (38,9 pontos)
19º) Universidade Nacional Tsing Hua - Taiwan (38,6 pontos)
20º) Universidade Koç - Turquia (37,1 pontos)
(...)
24º) Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) - Brasil (34,7 pontos)
(...)
60º) Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) - Brasil (24,8 pontos)
(...)
87º) Universidade Estadual Paulista (Unesp) - Brasil (20 pontos)
Fonte: Times Higher Education

Vale a pena conferir a reportagem original através do link: